重磅实测!Claude Fable 5.1 深度解析:鹈鹕骑单车,这次真的惊艳到我了!
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【标题】重磅实测!Claude Fable 5.1 深度解析:鹈鹕骑单车,这次真的惊艳到我了!
【正文】
今天是 Claude Fable(和 Mythos)5.1 发布日!🎉 Anthropic 宣称 Fable 5.1“为编程、知识工作和长时程问题解决任务树立了新标杆”。他们的公告花了大量篇幅介绍科学研究方面的突破,在全新的 Terminal-Bench-Science 0.1 基准测试中拿下了 52.6% 的高分(该基准于8月27日首次公布),而 Fable 5 仅为 24.7%,Opus 5 为 29.0%,GPT-5.6 Sol 也只有 22.4%。其他基准测试的分数提升幅度相对平缓,但没有任何一项能像 Science 这样令人震撼。
不过,问题来了——它画鹈鹕的水平到底怎么样?🤔
早在七月份,我就写过一篇文章,讲述我对“鹈鹕基准测试”逐渐失去信心的过程——这个测试与模型在其他任务上表现的相关性,似乎已经不如 2025 年时那么强了。现在,我从这个测试中获得的最有价值的洞察,主要是模型家族内部的横向对比,尤其是同一提示词在不同推理强度设置下的表现差异。
Fable 5.1 提供了五个推理等级:low(低)、medium(中)、high(高)、xhigh(超高)、max(最高)——而且没有完全关闭推理的选项。
我先修复了 llm-anthropic 库中的一个问题(该问题导致推理轨迹未能正确记录),然后运行了一系列提示词测试。
以下是所有推理等级生成的完整鹈鹕 SVG 作品集,每个都附带了完整的推理过程记录。我在这里逐一展示:
接下来,有个小小的谜团。这是我用 low 等级得到的结果:
low
推理记录中没有显示任何摘要推理 token,输出 token 数为 1,998。对于 Claude 来说,这个输出 token 数包含了推理 token。耗时 23.8 秒,费用 10.017 美分。
我把等级提升到 medium,得到了这个:
medium
奇怪的是,这个结果同样没有显示推理文本,使用了 1,977 个输出 token——比 low 等级还少了 21 个 token。耗时 23 秒,费用 9.912 美分。
low
所以,对于这个特定提示词(“生成一只骑自行车的鹈鹕的 SVG”),Fable 5.1 在 low 和 medium 两个等级下似乎完全跳过了推理过程。
low
medium
接下来是 high 等级——耗时 29.6 秒,2,612 个输出 token,费用 13.087 美分:
high
这个版本确实做了一点推理,摘要如下:
我正在规划一只骑自行车的鹈鹕的 SVG 布局,包含天空和地面背景、一辆带两根辐条轮子的自行车(车架、座椅、车把),以及一只白身、长颈、橙色喙的鹈鹕骑在上面。
不过,和 low、medium 等级相比,差异真的不大。
low
medium
到了 xhigh 等级,情况就彻底不同了。36,767 个输出 token,耗时 7 分 51 秒,费用 1.83 美元!
xhigh
推理轨迹相当冗长,其中包含这样的细节:
添加眼睛、伸展到车把手的翅膀、伸向脚踏板的橙色腿,以及一小撮尾羽,同时刻意让鹈鹕相对于自行车显得过大,以营造喜剧效果。[...] 我决定接受这略微的粗壮感,将其视为一种魅力,而不是过度工程化。
将推理等级设为 max 后,我得到了迄今为止 Anthropic 所有模型中最好的一只鹈鹕。65,927 个输出 token,耗时 13 分 54 秒,费用 3.30 美元:
max
这就是那只鹈鹕!
我的观察与思考 💡
从这次测试可以看出,Fable 5.1 的推理等级对输出质量的影响是非线性的:low 和 medium 几乎无差别,high 略有提升,但真正的质变发生在 xhigh 和 max。这或许意味着,对于复杂创意任务,高推理等级带来的回报是巨大的——当然,代价也是巨大的(时间和费用)。
另外值得注意的是,Fable 5.1 在科学基准测试上的飞跃(52.6% vs 上一代 24.7%)确实令人印象深刻,但它在创意生成任务上的表现同样值得关注。Anthropic 似乎在推理能力和生成质量两个维度上都下了功夫。
如果你也想试试 Fable 5.1 的鹈鹕测试,建议从 high 等级起步——性价比相对最优。至于 max 等级,除非你对鹈鹕有极致的追求,否则那份 3.3 美元的电费账单可能会让你三思。😅







